"十二五"国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材 教育部职业教育与成..
- 所属分类:
成人教育中..
- 作者:
- 出版社:
- ISBN:
- 出版日期:
- 原价:
¥35.00元
现价:¥0.00元
图书简介
品牌:海洋出版社
详情
感谢您光临独峰书院图书专营店,本店图书均为正版,请您放心购买。因为本店实体店与各个网店平台同时销售商品,所以有一定几率会出现缺货情况,如有此情况出现,我们会在第一时间与您联系。我们的快递费模版是统一设置的,不能对单一订单图书进行包邮或减免邮费的设置,还请尊敬的客户谅解。我们一般默认发韵达快递,由北京发出。同城快递一般1-2到达,外阜正常为3-6天到达,偏远地区时间将延后。
基本信息
书名:'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编After Effects CS6标准教程(附光盘)
原价:35.00元
售价:28.0元,便宜7.0元,折扣80
作者:尹小港
出版社:海洋出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787502786373
字数:
页码:282
版次:1
装帧:平装
开本:16
商品重量:0.458kg
编辑推荐
《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffects CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握影视后期特效软件After EffectsCS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffectsCS6标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握AfterEffects CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
内容提要
《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffectsCS6标准教程》基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易;提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。每章后都配有练习题,利于巩固所学知识和创新。书中实例均收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!
目录
第1章影视后期特效与After Effects CS6
1.1影视后期特效基础知识
1.1.1认识影视后期特效合成
1.2.2了解影视合成相关概念
1.2快速认识After Effects CS6
1.2.1安装After Effects CS6的系统要求
1.2.2安装必要的辅助程序
1.2.3After Effects CS6的工作界面
1.2.4工作空间的设置与应用
1.2.5设置软件的基本参数
1.3认识主要的工作窗口与功能面板
1.3.1Project项目窗口
1.3.2Timeline时间线窗口
1.3.3Composition合成窗口
1.3.4Tools工具面板
1.3.5Info信息面板
1.3.6Preview预览面板
1.3.7Effects & Presets特效与预设动画面板
1.4习题
第2章After Effects CS6影视编辑基本工作流程
2.1影视项目编辑的准备工作
2.2素材的导入与管理
2.2.1将素材导入到Project(项目)窗口
2.2.2导入序列图像
2.2.3导入含有图层的素材
2.2.4导入文件夹
2.2.5新建文件夹
2.2.6重新载入素材
2.2.7替换素材
2.2.8素材与文件夹的重命名
2.3创建合成项目
2.3.1新建合成
2.3.2修改合成属性
2.4在时间线中编排素材
2.4.1将素材加入时间线窗口
2.4.2修改图像素材的默认持续时间
2.4.3调整入点和出点
2.5为素材添加特效
2.5.1添加特效
2.5.2复制特效
2.5.3关闭特效
2.5.4删除特效
2.6预览合成项目
2.7影片的渲染输出
2.7.1渲染参数设置
2.7.2输出模块参数设置
2.7.3设置输出保存路径
2.8课堂实训——美丽的地球风景
2.9习题
第3章创建二维合成
3.1创建图层
3.1.1由导入的素材创建图层
3.1.2使用剪辑创建图层
3.1.3使用其他素材替换目标图层
3.1.4创建和编辑文本图层
3.1.5创建和修改固态图层
3.1.6创建虚拟物体图层
3.1.7创建矢量形状图层
3.1.8创建调整图层
3.1.9创建Photoshop文件图层
3.2图层的编辑
3.2.1选取目标图层
3.2.2调整图层的层次
3.2.3修改图层的持续时间
3.2.4修改图层的颜色标签
3.3图层的属性设置
3.3.1AnchorPoint(轴心点)
3.3.2Position(位置)
3.3.3Scale(缩放)
3.3.4Rotation(旋转)
3.3.50pacity(不透明度)
3.4图层样式效果的设置
3.5图层的混合模式
3.6轨道蒙版的设置
3.7图层的父子关系
3.8课堂实训——鲜花绽放
3.9习题
第4章关键帧动画与运动追踪
4.1认识关键帧动画
4.2创建关键帧动画
4.3编辑关键帧动画
4.3.1添加与删除关键帧
4.3.2选取与移动关键帧
4.3.3复制与粘贴关键帧
4.3.4调整动画的路径
4.3.5调整动画的速度
4.3.6设置关键帧插值运算
4.4运动追踪特效编辑应用
4.4.1运动追踪的设置
4.4.2运动追踪的创建
4.4.3运动追踪的类型
4.5课堂实训
4.5.1新年倒计时
4.5.2手心里的火球
4.6习题
第5章遮罩与抠像特效
5.1遮罩特效的编辑
5.3.1遮罩的创建
5.3.2遮罩的编辑
5.3.3遮罩的合成模式
5.2创建遮罩动画
5.3抠像特效的编辑
5.3.1使用Keying(键控)特效抠像
5.3.2使用Roto画笔工具抠像
5.4课堂实训快乐舞动
5.4.1快乐舞动
5.4.2绿屏抠像
5.5习题
第6章文字的编辑与特效应用
6.1文字的创建与编辑
6.1.1文字的输入工具
6.1.2文本层的属性设置
6.2字符与段落的格式化
6.2.1Character(字符)面板设置
6.2.2Paragraph(段落)面板设置
6.3应用预设的文字特效
6.4课堂实训——语文古诗视频课件
6.5习题
第7章色彩校正特效的应用
7.1Color Correction(色彩校正)特效
7.1.1Auto Color(自动色彩)
7.1.2Auto Contrast(自动对比度)
7.1.3Auto Levels(自动色阶)
7.1.4Black & White(黑与白)
7.1.5Brightness & Contrast(亮度与对比度)
7.1.6Broadcast Colors(广播色)
7.1.7CC Color Neutralizer(CC色彩中和)
7.1.8CC Color Offset(CC色彩偏移)
7.1.9CC Kernel(CC核心)
7.1.10CC Toner(增色)
7.1.11Change Color(改变颜色)
7.1.12Changeto Color(改变为颜色)
7.1.13Channel Mixer(通道混合器)
7.1.14Color Balance(色彩平衡)
7.1.15Color Balance(HLS)(HLS色彩平衡)
7.1.16Color Link(色彩连接)
7.1.17Color Stabilizer(色彩稳定器)
7.1.18Colorama(物色光)
7.1.19Curves(曲线)
7.1.20Equalize(均衡)
7.1.21Exposure(曝光)
7.1.22Gamma/Pedestal/Gain(GPG曲线控制)
7.1.23Hue/Saturation(色相/饱和度)
7.1.24Leave Color(去色)
7.1.25Levels(色阶)
7.1.26Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)
7.1.27Photo Filter(相片滤镜)
7.1.28PSArbitrary Map(PS图像映射)
7.1.29Selective Color(精选色彩)
7.1.30Shadow/Highlight(阴影/高光)
7.1.3lTint(色彩)
7.1.32Tritone(三色谱)
7.1.33Vibrance(振动)
7.2课堂实训——太阳花上的变色龙
7.3习题
第8章创建三维合成
8.1认识三维合成
8.23D层的创建与设置
8.2.1通过转换图层创建3D层
8.2.2查看三维合成的视图
8.2.3移动3D层
8.2.4旋转3D层
8.2.5设置坐标模式
8.2.63D层的材质选项属性
8.3摄像机与灯光
8.3.1创建并设置摄像机层
8.3.2创建并设置灯光层
8.3.3灯光的属性选项
8.4课堂实训——动感立体相册
8.5习题
第9章Effects特效的应用
9.1Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效
9.1.1Box Blur(方形模糊)
9.1.2Camera LensBlur(镜头模糊)
9.1.3Channel Blur(通道模糊)
9.1.4Compound Blur(混合模糊)
9.1.5Directional Blur(定向模糊)
9.1.6Fast Blur(快速模糊)
9.1.7Gaussian Blur(高斯模糊)
9.1.8Radial Blur(径向模糊)
9.1.9Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁)
9.1.10Sharpen(锐化)
9.1.11Smart Blur(整齐模糊)
9.1.12Unsharp Mask(钝化遮罩)
9.2Distort(扭曲)特效
9.2.1Bezier Warp(曲线扭曲)
9.2.2Bulge(凹凸)
9.2.3Comer Pin(边角定位)
9.2.4Displacement Map(置换)
9.2.5Liquify(液化)
9.2.6Magnify(放大)
9.2.7Mesh Warp(网格扭曲)
9.2.8Mirror(镜像)
9.2.9Offset(偏移)
9.2.10Optics Compensation(镜头畸变)
9.2.11Polar Coordinates(极坐标)
9.2.12Reshape(重塑变形)
9.2.13Ripple(波纹)
9.2.14Smear(涂抹)
9.2.15Spherize(球面化)
9.2.16Transform(变换)
9.2.17Turbulent Displace(噪波偏移)
9.2.18Twirl(漩涡)
9.2.19Warp(变形)
9.2.20Wave Warp(波浪变形)
9.3Generate(产生)特效
9.3.14—Color Gradient(4色渐变)
9.3.2Advanced Lightning(高级光电)
9.3.3Audie Spectrum(音频波谱)
9.3.4Audio Waveform(音频波形)
9.3.5Beam(光束)
9.3.6Cell Pattern(细胞形状)
9.3.7Checkerboard(方格图案)
9.3.8Circle(圆)
9.3.9Ellipse(椭圆)
9.3.10Eyedropper Fill(点眼药器填充)
9.3.1lFill(填充)
9.3.12Fractal(不规则纹理)
9.3.13Grid(网格)
9.3.14Lens Flare(镜头光晕)
9.3.15Paint Bucket(涂料桶)
9.3.16Radio Waves(放射波纹)
9.3.17Ramp(渐变)
9.3.18Scribble(涂抹)
9.3.19Stroke(笔触)
9.3.20Vegas(维加斯)
9.3.21Write—on(写上)
9.4课堂实训——飘逸文字
9.5习题
第10章综合实例
10.1资讯栏目片头——第一资讯
10.2纪录片片头——水问
10.3访谈栏目片头——“人间”故事会
10.4法制栏目片头——“焦点”
10.5体育栏目片头——竞技面面观
课后习题答案
作者介绍
暂时没有内容
文摘
版权页:
插图:
序言
暂时没有内容
目录
基本信息
书名:'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编After Effects CS6标准教程(附光盘)
原价:35.00元
售价:28.0元,便宜7.0元,折扣80
作者:尹小港
出版社:海洋出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787502786373
字数:
页码:282
版次:1
装帧:平装
开本:16
商品重量:0.458kg
编辑推荐
《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffects CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握影视后期特效软件After EffectsCS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffectsCS6标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握AfterEffects CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
内容提要
《'十二五'国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·教育部职业教育与成人教育司全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编AfterEffectsCS6标准教程》基础知识讲解与范例操作紧密结合贯穿全书,边讲解边操练,学习轻松,上手容易;提供重点实例设计思路,激发读者动手欲望,注重学生动手能力和实际应用能力的培养;实例典型、任务明确,由浅入深、循序渐进、系统全面,为职业院校和培训班量身打造。每章后都配有练习题,利于巩固所学知识和创新。书中实例均收录于光盘中,采用视频讲解的方式,一目了然,学习更轻松!
目录
第1章影视后期特效与After Effects CS6
1.1影视后期特效基础知识
1.1.1认识影视后期特效合成
1.2.2了解影视合成相关概念
1.2快速认识After Effects CS6
1.2.1安装After Effects CS6的系统要求
1.2.2安装必要的辅助程序
1.2.3After Effects CS6的工作界面
1.2.4工作空间的设置与应用
1.2.5设置软件的基本参数
1.3认识主要的工作窗口与功能面板
1.3.1Project项目窗口
1.3.2Timeline时间线窗口
1.3.3Composition合成窗口
1.3.4Tools工具面板
1.3.5Info信息面板
1.3.6Preview预览面板
1.3.7Effects & Presets特效与预设动画面板
1.4习题
第2章After Effects CS6影视编辑基本工作流程
2.1影视项目编辑的准备工作
2.2素材的导入与管理
2.2.1将素材导入到Project(项目)窗口
2.2.2导入序列图像
2.2.3导入含有图层的素材
2.2.4导入文件夹
2.2.5新建文件夹
2.2.6重新载入素材
2.2.7替换素材
2.2.8素材与文件夹的重命名
2.3创建合成项目
2.3.1新建合成
2.3.2修改合成属性
2.4在时间线中编排素材
2.4.1将素材加入时间线窗口
2.4.2修改图像素材的默认持续时间
2.4.3调整入点和出点
2.5为素材添加特效
2.5.1添加特效
2.5.2复制特效
2.5.3关闭特效
2.5.4删除特效
2.6预览合成项目
2.7影片的渲染输出
2.7.1渲染参数设置
2.7.2输出模块参数设置
2.7.3设置输出保存路径
2.8课堂实训——美丽的地球风景
2.9习题
第3章创建二维合成
3.1创建图层
3.1.1由导入的素材创建图层
3.1.2使用剪辑创建图层
3.1.3使用其他素材替换目标图层
3.1.4创建和编辑文本图层
3.1.5创建和修改固态图层
3.1.6创建虚拟物体图层
3.1.7创建矢量形状图层
3.1.8创建调整图层
3.1.9创建Photoshop文件图层
3.2图层的编辑
3.2.1选取目标图层
3.2.2调整图层的层次
3.2.3修改图层的持续时间
3.2.4修改图层的颜色标签
3.3图层的属性设置
3.3.1AnchorPoint(轴心点)
3.3.2Position(位置)
3.3.3Scale(缩放)
3.3.4Rotation(旋转)
3.3.50pacity(不透明度)
3.4图层样式效果的设置
3.5图层的混合模式
3.6轨道蒙版的设置
3.7图层的父子关系
3.8课堂实训——鲜花绽放
3.9习题
第4章关键帧动画与运动追踪
4.1认识关键帧动画
4.2创建关键帧动画
4.3编辑关键帧动画
4.3.1添加与删除关键帧
4.3.2选取与移动关键帧
4.3.3复制与粘贴关键帧
4.3.4调整动画的路径
4.3.5调整动画的速度
4.3.6设置关键帧插值运算
4.4运动追踪特效编辑应用
4.4.1运动追踪的设置
4.4.2运动追踪的创建
4.4.3运动追踪的类型
4.5课堂实训
4.5.1新年倒计时
4.5.2手心里的火球
4.6习题
第5章遮罩与抠像特效
5.1遮罩特效的编辑
5.3.1遮罩的创建
5.3.2遮罩的编辑
5.3.3遮罩的合成模式
5.2创建遮罩动画
5.3抠像特效的编辑
5.3.1使用Keying(键控)特效抠像
5.3.2使用Roto画笔工具抠像
5.4课堂实训快乐舞动
5.4.1快乐舞动
5.4.2绿屏抠像
5.5习题
第6章文字的编辑与特效应用
6.1文字的创建与编辑
6.1.1文字的输入工具
6.1.2文本层的属性设置
6.2字符与段落的格式化
6.2.1Character(字符)面板设置
6.2.2Paragraph(段落)面板设置
6.3应用预设的文字特效
6.4课堂实训——语文古诗视频课件
6.5习题
第7章色彩校正特效的应用
7.1Color Correction(色彩校正)特效
7.1.1Auto Color(自动色彩)
7.1.2Auto Contrast(自动对比度)
7.1.3Auto Levels(自动色阶)
7.1.4Black & White(黑与白)
7.1.5Brightness & Contrast(亮度与对比度)
7.1.6Broadcast Colors(广播色)
7.1.7CC Color Neutralizer(CC色彩中和)
7.1.8CC Color Offset(CC色彩偏移)
7.1.9CC Kernel(CC核心)
7.1.10CC Toner(增色)
7.1.11Change Color(改变颜色)
7.1.12Changeto Color(改变为颜色)
7.1.13Channel Mixer(通道混合器)
7.1.14Color Balance(色彩平衡)
7.1.15Color Balance(HLS)(HLS色彩平衡)
7.1.16Color Link(色彩连接)
7.1.17Color Stabilizer(色彩稳定器)
7.1.18Colorama(物色光)
7.1.19Curves(曲线)
7.1.20Equalize(均衡)
7.1.21Exposure(曝光)
7.1.22Gamma/Pedestal/Gain(GPG曲线控制)
7.1.23Hue/Saturation(色相/饱和度)
7.1.24Leave Color(去色)
7.1.25Levels(色阶)
7.1.26Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)
7.1.27Photo Filter(相片滤镜)
7.1.28PSArbitrary Map(PS图像映射)
7.1.29Selective Color(精选色彩)
7.1.30Shadow/Highlight(阴影/高光)
7.1.3lTint(色彩)
7.1.32Tritone(三色谱)
7.1.33Vibrance(振动)
7.2课堂实训——太阳花上的变色龙
7.3习题
第8章创建三维合成
8.1认识三维合成
8.23D层的创建与设置
8.2.1通过转换图层创建3D层
8.2.2查看三维合成的视图
8.2.3移动3D层
8.2.4旋转3D层
8.2.5设置坐标模式
8.2.63D层的材质选项属性
8.3摄像机与灯光
8.3.1创建并设置摄像机层
8.3.2创建并设置灯光层
8.3.3灯光的属性选项
8.4课堂实训——动感立体相册
8.5习题
第9章Effects特效的应用
9.1Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效
9.1.1Box Blur(方形模糊)
9.1.2Camera LensBlur(镜头模糊)
9.1.3Channel Blur(通道模糊)
9.1.4Compound Blur(混合模糊)
9.1.5Directional Blur(定向模糊)
9.1.6Fast Blur(快速模糊)
9.1.7Gaussian Blur(高斯模糊)
9.1.8Radial Blur(径向模糊)
9.1.9Reduce Interlace Flicker(消除交错闪烁)
9.1.10Sharpen(锐化)
9.1.11Smart Blur(整齐模糊)
9.1.12Unsharp Mask(钝化遮罩)
9.2Distort(扭曲)特效
9.2.1Bezier Warp(曲线扭曲)
9.2.2Bulge(凹凸)
9.2.3Comer Pin(边角定位)
9.2.4Displacement Map(置换)
9.2.5Liquify(液化)
9.2.6Magnify(放大)
9.2.7Mesh Warp(网格扭曲)
9.2.8Mirror(镜像)
9.2.9Offset(偏移)
9.2.10Optics Compensation(镜头畸变)
9.2.11Polar Coordinates(极坐标)
9.2.12Reshape(重塑变形)
9.2.13Ripple(波纹)
9.2.14Smear(涂抹)
9.2.15Spherize(球面化)
9.2.16Transform(变换)
9.2.17Turbulent Displace(噪波偏移)
9.2.18Twirl(漩涡)
9.2.19Warp(变形)
9.2.20Wave Warp(波浪变形)
9.3Generate(产生)特效
9.3.14—Color Gradient(4色渐变)
9.3.2Advanced Lightning(高级光电)
9.3.3Audie Spectrum(音频波谱)
9.3.4Audio Waveform(音频波形)
9.3.5Beam(光束)
9.3.6Cell Pattern(细胞形状)
9.3.7Checkerboard(方格图案)
9.3.8Circle(圆)
9.3.9Ellipse(椭圆)
9.3.10Eyedropper Fill(点眼药器填充)
9.3.1lFill(填充)
9.3.12Fractal(不规则纹理)
9.3.13Grid(网格)
9.3.14Lens Flare(镜头光晕)
9.3.15Paint Bucket(涂料桶)
9.3.16Radio Waves(放射波纹)
9.3.17Ramp(渐变)
9.3.18Scribble(涂抹)
9.3.19Stroke(笔触)
9.3.20Vegas(维加斯)
9.3.21Write—on(写上)
9.4课堂实训——飘逸文字
9.5习题
第10章综合实例
10.1资讯栏目片头——第一资讯
10.2纪录片片头——水问
10.3访谈栏目片头——“人间”故事会
10.4法制栏目片头——“焦点”
10.5体育栏目片头——竞技面面观
课后习题答案
作者介绍
暂时没有内容
文摘
插图:
序言
暂时没有内容